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Etiqueta: Opinion

Xbox360 Estaba yo hoy navegando por internet, cuando vi en un foro una noticia me sorprendió. Resulta ser que una nueva revista de videojuegos va a desaparecer, en concreto la Revista Oficial de Xbox 360.

Tras las desapariciones de los quioscos españoles entre otras de Edge (la edición nacional) SuperJuegos Xtreme o N-Gamer, me ha pensar en el futuro de los medios escritos relacionados con el mundillo de los videojuegos.

Si bien la caída de esta ultima revista me parece más que lógica, no es menos triste pero es que en los tiempos que corren no comprendo como alguien se atreve a sacar a la venta una revista con un disco de demos que podemos conseguir desde el bazar de Xbox Live! o en algunas webs de la red, por la nada despreciable cifra de 7 euros.

La más que manida crisis el auge de las revistas de videojuegos digitales por internet además de un cada vez mayor número de blogs (algunos comerciales y otros sin ningún afán de lucro), hacen que la prensa escrita este en un claro retroceso.

La verdad es que me da una enorme pena este hecho. Ahora cada vez que voy a mi librería favorita, es muy triste el ver como la anteriormente enorme sección de informática y videojuegos esta cada vez más vacía. Ves como rellenan los espacios vacios con más unidades de las revistas supervivientes (la mayoría pertenecen a un mismo grupo editorial), pero la pregunta es:

¿Que deben hacer la revistas de videojuegos para sobrevivir?

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Hace mucho que no escribo en el blog, la falta de tiempo, la falta de ganas y la falta de algo interesante por lo cual molestarme en siquiera abrir el editor del blog.

Pero he aquí que recientemente he visto un video que me ha encantado y que resume de una manera muy grafica el sentir no solo mío sino de toda la comunidad de jugadores ante esa “cosa” llamada PSP Go!

Una revisión de una consola que como ya dije en el pasado ha sido una de las mayores decepciones de mi vida como jugador, que como novedad tiene el importante “avance” de la compra en EXCLUSIVA a través de descarga digital de sus juegos. Es decir que tus UMD (“exitoso” formato en el que vienen los juegos de PSP) no valen. Pero para mas inri, el poseedor de una antigua PSP, no puede pasar sus juegos a la PSP Go!, según Sony no hay un sistema fiable que permita comprobar que un mismo UMD no sea usado por varias personas para conseguir múltiples descargas del mismo juego.

Una vez más, la piratería gana, porque con esta política Sony lo único que va a conseguir es cabrear a los pocos usuarios legales que tiene al tener que obligarles a comprar 2 veces el mismo juego si lo quiere usar en la PSP Go!, además de porque no decirlo sepultar de un solo plumazo cualquier posibilidad de éxito de una consola, llamada al fracaso desde el mismo día de su nacimiento debido a su elevado precio.

Sin mas os dejo con el video de los geniales Mega 64:

Mi PSP

 

Todavía me acuerdo como si fuese hoy. Era un día a finales de Junio del 2005, una tarde de esas en la que el calor acompaña pero sin molestar.

Entre en un centro comercial, y fui a la sección de videojuegos (siempre me gusto aquel lugar, con dependientas que no sabían distinguir la diferencia entre un juego de playstation y uno de xbox). Fui directo a una de estas “cualificadas” señoritas y solicite mi reserva de la nueva consola de Sony, la PSP que se ponía a la venta el 1 de Septiembre.

Ya con la confirmación de la reserva, me fui contento. Por fin se haría realidad un sueño, disfrutar de un playstation donde quisiera, donde estuviera, donde fuera. Era fantástico y sabía que siendo de Sony sería una apuesta segura.

Llega el 1 de Septiembre y tras pagar 249 euros, me hice con mi PSP. Unos días mas tarde compre mi primer juego, el Virtua Tennis, tras el llegaron varios mas pero ninguno me atrapo de la manera que creía, de la manera que pensaba. Los juegos salían al mercado pero de una manera lenta y muy tibia. La piratería empezaba a dañar esta consola y su futuro incierto. Y justo entonces llego un GRANSIDIMO juego, el Tekken Dark Ressurrection.

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Erase una vez, unos señores de una multinacional japonesa que entre sus muchas secciones, tenía una de videojuegos.

Un buen día, a algún ejecutivo “visionario”  se le ocurrió la genial idea de implementar en su nuevo hardware para videojuegos llamado Playstation 3, un sistema para el control de movimientos del mando con el juego. La idea era buena, en teoría tu inclinabas el mando en determinado dirección, y la acción en el juego te respondía inclinando por ejemplo al personaje jugable de la misma manera.

Tras 2 años y medio, aquella gran idea llamada Sixaxis, se ha quedado en agua de borrajas, siendo relegada a una mera anécdota en la mayoría de juegos, pero tal ha sido el fracaso que ahora se la toman a broma, no es mas que un opción ridícula de la que se burlan los desarrolladores.

Y es que a los chicos de Tecmo, con su nuevo Ninja Gaiden 2 Sigma, no se les ha ocurrido otra cosa que darle un uso esperpéntico al Sixaxis. Y es que cuando muevas el mando hacia arriba y abajo, no, no se va a mover el personaje, no, no se va a mover alguna objeto que estés utilizando. Lo que se va a mover son las tetas de la protagonista.

Lejos queda ya el día en que parecía que el Wiimote y el Sixaxis, parecían que iban a cambiar nuestra manera de jugar, y desde luego al menos el segundo ha sido un total fracaso.

Por si no os creéis este gran uso que le dan al Sixaxis los de Tecmo os dejo un video de promoción, juzgad vosotros mismos:

Fuente: WildGames.es

Hacia tiempo que no escribía en el blog, entre otra cosas porque la cosa esta muy parada en cuanto a videojuegos, no hay nada que me llame suficientemente la atención como para comentarlo.

Pero hoy si ha sucedido algo digno de mención, la nueva actualización del dashboard de Xbox 360. Con nuevas y “maravillosas” características, como el comprar “ropita” para tu avatar (lo peor es que habrá quien compre estas chorradas), puntuar los juegos o expansiones, pero sin duda la mejor y la que será mas polémica, los juegos bajo demanda.

Hace unos días se comentaba en varias webs, que los precios oscilarían entre los 1600 Microsoft Points y los 2400 MP, pero no, la realidad es mucho mejor. No se le ha ocurrido otra idea de cobrar en euros todos los juegos a 29,99 (precio por el cual lo puedes encontrar en tienda con sus correspondiente disco e instrucciones).

Alguno aplaudirá este hecho (cobrar con puntos induce al error en valorar los precios) pero sin duda o es un fallo de la nueva actualización (va a ser que no, me temo) o se trata de un ardid para evitar que la gente pague con tarjetas prepago mas económicas como las que hay por internet.

Esto sienta un mal precedente, porque si nos quieren cobrar lo mismo que en una tienda, no cabe duda de sus intenciones. El futuro indica que lo que quiere la industria es que compremos los juegos en formato digital a 70 euros, sin disco, sin instrucciones y ocupando un valioso espacio en disco duro.

Sin duda este es un mal camino y me temo que al final tragaremos, y si no al tiempo…

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No recuerdo muy bien cual fue el programa, pero todavía me acuerdo que hace ya bastantes meses, escuchando Game Over (el decano de los podcast de videojuegos), Isako hizo referencia a una lista que había hecho del panorama de podcast de esta temática existían en el panorama nacional…

Creo que fue aquel día en el que menciono (erróneamente por cierto) la que creía que era el ultimo en incorporarse al mundillo (WildGames empezó mas tarde, pero entro antes en Itunes de ahí el fallo), un programa de videojuegos llamado El Complejo Lambda, que resultaba ser que eran gallegos como yo.

Días mas tarde pensé en suscribirme a este podcast a ver que tal, y he de reconocer que la primera impresión no fue nada buena (me dio la sensación de que la radio les venia grande, que tal vez en un futuro, pero ahora había mejores opciones).

Pero en esta vida yo soy siempre de dar segundas oportunidades, porque en la vida si uno siempre se fiase de las primeras impresiones, perdería muchas gratas experiencias (si me pagaran porque cada persona que me ha dicho… Joder yo pensaba que eras distinto, me alegro de haberme equivocado… Sin duda seria rico)

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Todavía me acuerdo de aquella época en que cuando comprabas una consola de videojuegos, metías el cartucho o el disco y hala…. ¡A Jugar!

Ahora por culpa de Internet, nos “largan” juegos incompletos y mal optimizados que necesitan parches (lo que eufemísticamente se llaman actualizaciones, ole sus huev…). Claro para que tener betatesters si lo podemos ser nosotros los usuarios, los fallos ya se arreglaran en la próxima “actualización”.

Además por si fuera poco, no solo eso tenemos que instalarlos en el disco duro (en PS3), si es que yo quería una consola, no un cutre-pc…

Todo esta viene a colación del lio del Uncharted 2, primero hay un rumor, por el cual en una supuesta caratula del juego, se afirma que necesita 1,7 Gigas de disco duro para su instalación y luego desde Twitter (el invento mas “chorras” del mundo), se dice que no…

A ver que me quede claro, es verdad que se le pueden cambiar los discos a la PS3, pero con 40/80 Gigas, y juegos como MGS4 que llegan a “chuparse” 5 Gigas, ¿donde pretenden que guardemos las partidas?

De verdad que éramos mucho mas felices con nuestras Memory Cards, y sin el maldito internet, ahora todo son parches, actualizaciones e instalaciones, y yo solo quiero jugar. ¿De verdad pedimos tanto?

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Fuente de la imagen: AnaitGames

Por una u otra razón, durante  el verano todo va mas lento y en ocasiones se para, viendo las noticias de videojuegos de los últimos tiempos, ves que la cosa no cambia…

La mayoría de esas informaciones están basadas en las novedades presentadas en el E3, en retrasos de videojuegos, en las actualizaciones de las sagas deportivas mas conocidas, etc…

Vamos que no hay novedades, apenas salen juegos, y es algo que no termino de comprender, ¿como no se dan cuenta las compañías del error que comenten?

Todos sacan sus juegos en octubre y noviembre, esperando la campaña navideña, sin darse cuenta que no hay dinero para todo, así sucede lo que sucede, juegos que en otras épocas del año, tendrían gran aceptación, pasan inadvertidos al lado del nuevo Fifa y el Pro…

Mientras no se den cuenta, juegos grandísimos como Dead Space, se darán de frente con la triste realidad… Y fracasaran injustamente

Y con esas casi estamos en agosto y sin nada que hacer mejor que ir a la playa… ¿Me pregunto que juego será el que este año se pegue el gran batacazo? En enero la respuesta…

velvetassassin

Por una razón u otra, a mi al igual que al resto de jugadores, de vez en cuando nos sucede que a pesar de las enormes carencias, de su pobre jugabilidad, de sus gráficos anticuados, de su sonido carente de total vida, hay algunos juegos que simplemente nos gustan…

No sabes decir porque sencillamente, los juegas y te lo pasas bien, y a pesar de que ves todos y cada una de sus defectos, terminas por cogerles cariño. Son como esas novelas que venden en las gasolineras para los viajes, tal vez no son juegos que vendan mucho, ni que la mayoría de  jugadores aprecien pero son los que tu recuerdas como una buena experiencia, sin mas…

A mi me sucede ese cariño con Velvet Assassin, un juego creado por Replay Studios. Cuando salió a la venta, hace un par de meses, lo hizo casi de puntillas, sin hacer el menor ruido, porque entre otras cosas casi todos las medios especializados lo pusieron a parir.

Es un juego de sigilo al mas puro estilo Splinter Cell, en el que interpretas a una espía/asesina británica llamada Violet Summer que tiene esta convaleciente en un hospital de Francia en el año 1944, en plena 2º Guerra Mundial y que a modos de flashbacks nos cuenta su historia haciendo frente a las tropas del 3º Reich…

Gráficos de la pasada generación, animaciones robóticas, una IA enemiga de risa y unos efectos sonoros del montón y una banda sonora casi inexistente, aun así para mi posee algo especial, ese no seque por el cual terminas jugando horas y horas a pesar de que tu cabeza te dice que no lo hagas.

No es un juego que recomendaría a menos que seáis unos grandes aficionados a los juegos de sigilo, pero con todo, a mi al menos me esta reportando una grata experiencia.

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www.velvetassassin.com

Fuente imágenes: IGN.com

Hoy como en las ultimas semanas, escuche en directo el programa de videojuegos de Cuac FM, El Complejo Lambda.

En dicho programa se debatió sobre la importancia de los logros en los juegos actuales, lo cual es algo que me dio que pensar.

¿Hasta que punto nos importan dichos añadidos? Seamos francos, los logros/trofeos no sirven para otra cosa que para demostrar hasta que punto tenemos tiempo libre o no tenemos mejores cosas que hacer.

Entiendo que algunos logros son interesantes y atractivos, inclusivo a veces obsesivos, vamos que hasta que no lo consigues no paras, pero… ¿Merece la pena tirarse una tarde entera para conseguir encontrar todas las chapas/anillos/perlas/lo que sea?…

Aun es algo mas patético tirarse horas en un juego que no te esta gustando por el mero hecho de conseguir todos los logros posibles…

Además del hecho que al menos en PS3 los trofeos son justos, si consigues el platino es porque has conseguido todos los retos impuestos, pero en Xbox360 solo se suman mas puntos, vamos que un jugador puede tener 50000G sin siquiera haberse terminado el 100% en ningún juego…

Para finalizar, decir que sinceramente como complemento los logros/trofeos  están bien, pero en el momento en que son los absolutos protagonistas es que tanto el juego como el jugador tienen un problema…

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